- LE TOUT EST ESPRIT, l'Univers est mental -
Plongeons directement dans le vif du sujet pour cet article: l'objectif est d'introduire et d'explorer les raisons et conséquences d'un modèle de la réalité basé sur la conscience (en d'autres termes, une réalité virtuelle, une réalité digitale, une simulation...). Dans un cadre yogique, il est conseillé de compléter la lecture de cet article avec la série 'survol du paysage yogique', afin de situer le débat à l'intérieur d'un cadre, mais cette prescription n'est qu'une recommandation.
Plusieurs traditions spirituelles (Kabbalah, Hermétisme, Advaita Vedante et peut-être les courants mystiques des trois grands monothéismes...) suggèrent une vision moniste de la réalité (par opposition à une vision dualiste), où la réalité ultime est constituée d'une forme d'esprit ou de conscience ou de matière onirique. En attendant, la façon la plus récente (d'un point de vue évolution) d'appréhender le réel, i.e la méthode scientifique développée par l'Occident, a fourni de manière consistante pendant les 500 dernières années des résultats concrets qui battent à plate coutûre les approches subjectivistes et apparamment moins rationnelles.
L'approche scientifique s'ancre ontologiquement dans la réalisme physique. Elle postule que la seule chose réelle est la matière objective (et elle définit cet état), et tout le reste en découle, y compris la conscience réflexive: nos esprits sont des émanations de nos cerveaux. Il est possible pour cette réalité physique de 'se voir', puisque nous en sommes une partie intégrante et réflexive. Jugée à l'aune des progrès scientifiques effectués depuis ce changement de paradigme, l'option matérialiste devrait être abondamment considérée.
Une autre vision répandue est celle du dualisme: d'une façon, deux réalités existeraient simultanément, une monde de l'esprit et un monde de la matière. Le monde de l'esprit peut voir et connaît tout du monde mécanique de la matière, et il est des points de tangence où il influence directement le matériel. Ce modèle est parfait pour les gens qui veulent le beurre et l'argent du beurre, comme ceux qui ont une formation scientifique mais qui aimeraient également conserver une croyance naïve en Dieu ou des enseignements traditionnels qui tentent encore d'expliquer ce que la science aujourd'hui ne parvient pas à éclairer. Le dualisme est truffé d'inconsistances logiques que nous n'évoquerons pas ici.
Le dernier modèle, le réalisme quantique, suppose que nous vivons nos vies dans une réalité calculée, une expérience 3-D virtuelle calculée et 'rendue' sur commande avec une dimension temps. Cette vision est aujourd'hui, et d'un point de vue logique, tout aussi valide que le réalisme physique, même si elle semble plus heurter le sens commun. Plus encore, il est possible que ses capacités explicatives et prédictives excèdent celles du réalisme physique. Pourtant, au même titre qu'il était scandaleux de suggérer un modèle héliocentrique de notre système solaire au temps de Copernic, le modèle' réalité digitale' rencontre une résistance sous forme de condescendance amusée: après tout, c'est encore un sérieux coup d'estoc à l'ego de notre espèce. En attendant, les dernières avancées en informatique aujourd'hui laissent à penser que la vision digitale est d'une plausibilité et rationalité élevée, et le rasoir d'Occam tranche en faveur du réalisme virtuel plutôt que du réalisme physique (ce qui n'a pas toujours été le cas, et questionne également l'applicabilité de cet outil...).
Un grand nombre de physiciens aujourd'hui sont dans une course pour prouver cet état de fait, mais l'idée circule depuis bien longtemps. Ci-dessous, je vais emprunter abondamment au matériel de Brian Whitworth sur le réalisme quantique. Brian Whitworth est un physicien académique avec un pédigré académique reconnu.
Alors sans plus attendre, 10 raisons qui pointent vers une réalité de nature digitale... Notre Univers...
... a un debut
La théorie la plus répandue et admise aujourd'hui (2017) est que notre Univers a démarré lors d'un Big Bang il y a plus de 14 milliards d'années, quand l'espace, le temps, la matière, l'énergie, la gravité etc... sont tous apparus d'un coup. Il est intéressant de noter que d'un point de vue logique, cette idée est tout aussi irrationnelle que celle d'un Dieu créant notre Univers il y a 6000 ans. Notre Univers n'a pas d'un seul coup rempli un vide le précédant, et il ne l'a pas fait à un moment spécifique, puisqu'il n'y avait pas d'espace ou de temps avant son existence, le terme 'avant' étant ici-même un non-sens pour les mêmes raisons. Un Univers physique ne peut pas commencer, puisque par définition il n'y a rien en dehors, et pour qu'il s'auto-crée, une partie de lui devrait déjà être là, contradiction inhérente également. Pour autant, une réalité virtuelle a un boot-up qui va créér ses 'pixels' et son espace-temps, via un support exogène.
... a une vitesse de la lumiere constante et maximale
Dans notre univers, le temps, l'espace et la masse sont variables alors que la vitesse de la lumière est une constante. Si un vaisseau spatial voyage à la moitié de la vitesse de la lumière et qu'on braque une torche de ce vaisseau, dans une réalité objective, la lumière devrait avoir une vitesse de 1,5x la constante. Ce n'est pas le cas. Dans une réalité calculée, les pixels sont rafraichis à vitesse constante, et les objets perçus ralentissent si beaucoup de capacité de calcul est employé, à la façon de ces variations de temps/masse/espace.
... est digital
Tout au niveau quantique est constitué de 'morceaux' irréductibles: le temps et l'espace ne sont pas des exceptions. La plus petite mesure de temps dans notre univers est le temps de Planck, 5.5 x 10e-44 secondes, et la plus petite mesure d'espace est la longueur de Planck, 1.6 x 10e-35. Chaque pixel (dans notre cas, chaque cube d'arête longueur de Planck) serait rafraichi à chaque cycle de temps de Planck, ce qui nous donne la constante de la vitesse de la lumière.
... enchevetre les entites
Ce qu'Einstein a appelé une 'action surnaturelle à distance', le fait que deux photons semblent liés par leur 'spin' quelle que soit la distance qui les sépare, est incompatible avec une vitesse de la lumière constante. Pourtant, le phénomène est réel. Dans une réalité virtuelle, tout pixel sur l'écran peut être instantanément changé, quelle que soit sa position et sa distance par rapport à un autre dans la réalité simulée.
... courbe l'espace
Pour qu'un espace se recourbe sur lui-même (comme Einstein le suggère), il faut une dimension marginale qui acueille cette courbure. En réalisme quantique, notre espace 3-D n'est rien d'autre qu'une surface (en termes mathématiques) que l'on peut recourber dans une quatrième dimension conceptuelle.
... dilate le temps
Dans le monde d'une matière objective, le temps est fixe. Chez nous, le temps va d'autant plus lentement que l'on va vite. Chaque gamer sait que le rythme de rafraichissement de l'écran ralentit lorsque la capacité de calcul est sollicitée.
... est aleatoire
Il y a un alea dans notre Univers qu'aucun événement physique a priori ne peut expliquer: par exemple, un atome radioactif émet des particules alpha au hasard. Pareillement, un processeur dans une réalité virtuelle peut 'choisir' quel état quantique devient un état physique lors de l'effondrement de la fonction d'onde.
... a un espace vide non-vide
Dans une réalité objective, l'espace devrait être du rien, mais notre espace exerce une forme de pression constante. Une analogie simple avec l'informatique serait le 'null processing': lorsque l'ordinateur ne fait 'rien' avec une horloge de 4 GHz, il ne 'processe' rien à un rythme de 4 milliards de battements par seconds.
... a une dualite onde/particule
Dans l'experience à double fente, un électron n'existe que lorsqu'il est observé, et n'est rien d'autre qu'une onde de possibilités auparavant. C'est probablement l'expérience quantique la plus 'casse-tête' et la plus étudiée. Un processus de calcul peut facilement envisager et instancier des trajectoires multiples avant de rebooter l'une d'entre elles en UNE particule à un point.
... a des objets identiques
Dans notre monde, il est impossible de distinguer deux photons, électrons, quarks, comme du code orienté objet peut générer de multiples instances similaires à partir du même blue print de classe.
Voici pour ce teaser... Les idées évoquées sont comme un énorme repas qui peut donner une indigestion. Ici, nous aimerions les présenter sous forme de mise en bouche, des morceaux faciles à envisager qui comme des (b)its quantiques, sont assimilables et digestibles.